Aug 24

datastructure,区别,typedef,struct 不指定

灵感触角 , 10:06 , 网络安全 , 评论(0) , 引用(0) , 阅读(460) , Via 本站原创 | |
在C和C++有三种定义结构的方法。

typedef struct {

int data;

int text;

} S1;

// 这种方法可以在c或者c++中定义一个S1结构
struct S2 {

int data;

int text;

};
// 这种定义方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么编译器会报错

struct {

int data;

int text;

} S3;

这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个s3的结构变量,编译器会为s3内存。

void main()

{

S1 mine1; // OK , S1 是一个类型

S2 mine2; // OK, S2 是一个类型

S3 mine3; // OK, S3 不是一个类型

S1.data = 5; // ERROR S1 是一个类型

S2.data = 5; // ERROR S2 是一个类型

S3.data = 5; // OK S3是一个变量

}

另外,对与在结构中定义结构本身的变量也有几种写法

struct S6 {

S6* ptr;

};

// 这种写法只能在C++中使用

typedef struct {

S7* ptr;

} S7;

// 这是一种在C和C++中都是错误的定义

如果在C中,我们可以使用这样一个“曲线救国的方法“

typedef struct tagS8{

tagS8 * ptr;

} S8;

又有分析:

struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?

其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 ,
所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.

结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它
类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。
定义结构变量的一般格式为:
struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
} 结构变量;
结构名是结构的标识符不是变量名。

另一种常用格式为:

typedef struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
} 结构别名;


另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。

========================================================================

实例1: struct.cpp

#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct _point{
int x;
int y;
}point; //定义类,给类一个别名

struct _hello{
int x,y;
} hello; //同时定义类和对象


int main()
{
point pt1;
pt1.x = 2;
pt1.y = 5;
cout<< "pt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;


//hello pt2;
//pt2.x = 8;
//pt2.y =10;
//cout<<"pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;
//上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?
//因为hello是被定义了的对象实例了.
//正确做法如下: 用hello.x和hello.y


hello.x = 8;
hello.y = 10;
cout<< "hello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;

return 0;
}

分析2:

目的是用MSG代替
struct tagMSG{
HWND hwnd;
UINT message;
WPAPAM wParam;
...
}
以后定义此类结构变量时就可以直接MSG 变量名;
如果用
struct tagMSG{
HWND hwnd;
UINT message;
WPAPAM wParam;

第二个MSG只不过是struct tagMSG类型的一个变量而已;而第一个MSG了,则是struct tagMSG类型的“别名”,它是一个数据类型。
} MSG;
定义变量时必须struct tagMSG 变量名;

1.typedef是声明而非定义。所谓声明,就是预先通知编译器,在遇到某种情况下怎么处理。编译器接受声明时,只会检查这个声明本身是否“符合该声明的规范”,并不会去核对这个声明是否“合理”。
事实上,即使把真正的结构声明去掉:
typedef struct stucture_a STRUCTURE_A;
//整个程序中没有关于structure_a类型的声明structure sturcture_a{...};
也是符合ANSI标准的.所以楼主说的两种方法都是ok的。

2.上面说到“符合该声明的规范”,关于typedef的规范:根据“c in a nutshell”上的介绍,
typedef [type] [declarator];
中的type可以是:
A basic type

The type void

An enumerated, structure, or union type

A name defined by a previous typedef declaration

注意第三行中的structure,并没有说一定要是前面已经定义的。


3.遵循ANSI标准的编译器在遇到
typedef [type] [declaration]
时,如果type是已知的数据类型(包括结构、枚举等),编译器仅仅“记录”下这个声明备用。但是如果type是一个其他的标志符,编译器将向前搜寻,看该标志符是否在以前由另一个typedef语句定义过。如果没定义过,则报错。
5.尽管两种方法都没有错,但是我觉得好的编程风格应该一贯遵循“先定义后使用”。
有些编译器可能会对某些正确的程序给出警告,因为这些程序不符合好的风格(比如把整型变量赋给指针变量,虽然没有错,有些编译器仍会给出警告)

6.所以我比较喜欢
typedef struct{
...
}A;
的做法。
发表评论
表情
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
打开HTML
打开UBB
打开表情
隐藏
记住我
昵称   密码   游客无需密码
网址   电邮   [注册]